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[戦国BASARA3 宴] プレイ日記 5

日本遊戯全クリアで手に入る遊戯侍のトロフィーを取得できました。
いや、疲れた…。。

後半、難易度が高めな遊戯が続きますが、タッグを使えば何とかなりました。
最初は、宗茂も育ちきっているし、楽に進めるだろうと軽く考えていましたが
ステージが進むごとに、嫌らしい配置で銃兵やら忍者やら騎兵やらが配置されており、
しかも数が多い…。。次々増援されたりしますしね。。
正直、武将よりもそちらに手を焼いていました。
考えなしに突っ込んでいくとあっという間に体力が削られてしまいますので。。

とはいえ、毛利と宗茂でタッグを組み、
敵の撹乱や立て直しなどは防御特化の装具を装備した毛利担当、
ここぞというところでダメージを与えるのは攻撃特化の装具を装備した
宗茂担当と切り替えながら戦ってましたので、
互いの長所を生かすことができましたし、負けることもなかったんですけどね。
毛利の幻を宗茂で利用するという、半ば反則技のような気もしますが(^-^;
しかしそれでも気分よく戦えない嫌らしさっぷりでした。。
その繰り返しを、一体何回クリアしたことか…。

基本的には、大量の雑魚と仕上げに武将、という組み合わせが多く、
遊戯の種類はたくさん用意されていても、徐々に目新しさを感じることが
できなくなってきたのも苦しめられた原因のひとつですね。。
「あーもう、めんどくさっ」と、何度口走ってしまったことかw
純粋にこのモードを楽しんでおられる方がこの文章を読んでいたら
申し訳ないですが…、私には苦行でした><

全員がどれかひとつの遊戯をクリアのトロフィーは遊戯30で取ろうと思います。
もうですね、鬼島津の一撃死に頼ることにします(^-^;
専用装具と戦刻の名湯を装備した島津をパートナーに、ブーストからの鬼迅で
開始地点からほぼ動かずに織田・松永の2人を倒せることに感動しましたw
武器装具を全て収集し、レベルMAXにしたキャラから
この遊戯30クリアも最後の仕上げに順次行っていこうと思います。

今はレベルMAXになったキャラも16人となり、あと一息というところなのですが、
今日発売の街ingメーカーがもう届きました(^-^;
宴も楽しんでいますが、これはこれで楽しみにしていたソフト…。
まずは、宴をきっちり終わらせたいと思いますけどね。

[戦国BASARA3 宴] プレイ日記 4

前回、電光石火の取得に苦労した、という内容の記事を書きましたが、
その後、特に何も考えずに進めた金吾で天下統一時も5戦で終了しましたよ…。。
やっぱり運任せでも何とかなったという結論に…(-.-)

伊勢えびのタイミングがなかなかつかめないなあ…、とか
だんごに乗って突進、まるで塊魂wとか遊びながら進めただけだったんですけどね。。
全く気にしてなかったのに、NPC戦闘もしっかり行われていたわけですね。。
つまり、電光石火に費やした時間が勿体無かったということに><

と、悲しんでいても仕方がないので。。
60人組手に挑戦しました。
最初は宗茂で進める気満々だったのですが、このモード、固定パラメータの上に
装具を付けることができないのですね。。
常に帯電状態にしてくれる専用装具の無い宗茂で、武将タイマン勝負を
勝ち進む自信はありませんでしたので、再度毛利のお世話になることにしました。

技の長所は対武将戦で最も真価を発揮できる毛利ですので
死ぬ気はしませんでしたが、やっぱり時間はかかりました(^-^;
気付いたら60人撃破するまでに1時間半かかってましたよ、かかりすぎです。。

勝ち進めば勝ち進むほど慎重になりすぎていた自覚はありますが、
おかげで1度でクリアできたので良しとしますw
1度の挑戦で60人まで勝ち進めば、同時に30人と60人のトロフィー両方が
手に入りましたので、この点も二度手間にならなくて一安心です。

今は、1キャラ天下統一をクリアし、専用装具と武器を全て手に入れることができたら
そのまま自由合戦の関ヶ原乱入で一気にレベルをMAXまで上げる、の流れを続けています。
天下統一をクリアしたキャラの一覧を見ることができないので、
色々なキャラを同時進行すると、どのキャラをどこまで進めたか
分かり辛いように思いましたので。
この流れで、今は9人レベルMAXになっています。

これなら3に比べれば、プラチナまでの時間はかなり短縮できそう…とは思うのですが、
日本遊戯がどうも苦手で(^-^;
少し進めると、すぐ嫌になってしまって別のモードに移ってしまうんですよね。。
進めば進むほど、面倒な制限をかけられて思うように戦えないのがストレスというか。
ひとつの遊戯のなかでも複数の進軍先があり、さらにその中でも複数のラウンドがあるため
想像以上にサクサク進まないのもストレスに輪をかけている気がします。

やっと遊戯17まではクリアしましたけれども。。
これで全31の遊戯をクリアし、さらにどれかひとつの遊戯とはいえ、
全キャラでクリアしないといけないとか…辛そうです…。。
1日に少しでも進めていけば、いつかは終わるだろうと頑張るしかなさそうですね。

[戦国BASARA3 宴] プレイ日記 3

電光石火の兵のトロフィーを取得しました。

全員天下統一する中でそのうちに取れるかな、と思っていたのですが、
電光石火のために毎回隠し戦場に行けないというのも、
石高的に損をしているかもなあ…、と思ったので狙ってみることにしたわけですが。
いやもう、イライラしましたw

1戦終了するたびにNPC戦闘が6戦→6戦→3戦→1戦と
発生するまで戦闘とロードを繰り返すだけでも結構ストレスが溜まるのに、
さらに背水防衛戦が発生しないように1戦目と2戦目で合計500人斬りを目指し、
3戦目からは撃破数を抑え気味に…と、ネット上の情報を参考に進めていたのですが、
必ず最後に関ヶ原乱入が発生…。。
ちなみにこのときは、育てるついでに宗麟を使用していました。

天下統一自体は5戦目までに終わっているのに、
発生条件のよくわからない6戦目のせいでトロフィー条件が満たせないという
理不尽な情況に、すっかりブチギレ状態ですよ。。
乱入発生の度にパートナーを宗茂にし、5戦目までは難易度普通で
サクサクッと進めていたところを、難易度婆娑羅に変更して
帯電状態の大暴れを行いストレス発散したうえ、60万を超える石高を稼いで
一気に宗麟のレベルアップを図ることができましたけどねw

…いや、石高上げ装具を付け、高難易度の関ヶ原乱入で撃破数とコンボを稼ぐと
ここまで大量の石高が入ることにそれまで気付いていなかったのですが、
純粋に石高稼ぎならこれがお手軽みたいですね。
そもそも隠し戦場の石高ボーナスが勿体無いということから始めた電光石火狙いだったのに
なんだか本末転倒状態になりましたが、、悔しいのでさらに電光石火を目指すことに。

ネットで忠勝で取ったと言う情報を見かけたので、忠勝で試してみることに。
もうこの時点で精神的に疲れていたので、忠勝に韋駄天抄の装具を装備させて爆走させ、
戦闘が必要なところだけ、私のデータでは今のところ瞬間火力の一番高い
毛利に変更して瞬殺してまわったのですが、忠勝ならあっさり5戦で終了しました。

まわった順は上田城→雑賀荘→金ヶ崎→中富川→川中島で難易度は普通、
背水は発生しないように、しかし最終合計撃破数は1000を越えないように
進めましたが、このうちどれだけが6戦目の発生しない条件に含まれているかは
よくわかりません。。

しかし結局は、自軍が敵になることはないことを逆手に取ればよかったわけですね…。。
忠勝なら徳川軍が敵になることはないため、6戦目に発生する総大将が家康の関ヶ原など
多くのステージが除外されると。
終わってみれば、なぜそれに気付かなかった、と思えるわけですが、、
しかし取得にこれだけ疲れたトロフィーも珍しいかも(^-^;
条件自体はすごく簡単そうなのに、阻止される理由が分からず満たせないというのが
これほどストレスになるとはw

[戦国BASARA3 宴] プレイ日記 2

天上天下唯我独尊のトロフィーを取っておきました。
前の記事からすると急展開となりますが(^-^;

3の記憶によれば、恐らくスキル的にはこれが一番難度が高いかな?と思うので、
今後のモチベーション維持のために。
まだ日本遊戯も組手もほとんど進めていないんですけどね。。

と言っても、今回は毛利元就の幻と射を中心とした戦い方でクリアしましたので、
時間はかかりますが安全で、スキル的なものはほぼ必要とされない方法ですけどねw
注意するべきは、無理をしたり欲張ったりしないことだけだと思います(^-^;
もちろん毛利のレベルは200まで上げ、バサラ屋で購入できる資源は全て購入して
ステータスアップをした状態ではありますけれども。

幻が設置されている間は敵武将はそちらにターゲットを移し、
さらにガードを解きますので、それを利用してダメージを与えていました。
よって、体感的に難易度究極も婆娑羅も難度はそれほど変わらなかったです。

雑魚兵は、無視できるところは全て無視で済ませましたが、
戦わないといけない場合は、幻で兵を集めて挑発で爆破、さらに挑発で
バサラゲージをためてバサラ技を使う、という方法もよく使いました。

やはり壁の使い勝手がやや悪くなってしまったと思われる今作、、
なけなしでありながらも無二の長所を総動員で(^-^;
BASARAはどのキャラを使用しても、技の個性が違って新鮮な気分で楽しめますが
彼もまた、全く違ったゲームへと変貌するのが楽しいですw

しかし天下統一後に関ヶ原や大阪夏の陣が発生するのは、どういった条件からなのでしょう。。
人類最強を狙っているときも、天上天下を狙っているときも、「終わった!」と思ったら
大阪夏の陣 紅が発生してがっかり、のパターンが続きました。。
まあ、関ヶ原が発生するよりはマシか、と自分に言い聞かせてプレイしましたけどね。

何度か天下統一をクリアしていますが、未だに5ステージでクリアの
電光石火のトロフィーも取れていませんし…。。
全キャラ天下統一クリアを進める中で、そのうち取れないかな、と考えてはいますが。

毛利元就で天上天下を狙う前に、少しだけ第一武器の強化も行いました。
ゲージ増加量アップをしておいた方が楽になるかな、と思いましたので、
攻略サイトに載っていた逆鱗手甲の自動跳ね返しによる弾き返し報酬狙いを実行してみました。
日本遊戯13の最初のステージで進めたのですが、ここで全ての銃撃を跳ね返してクリアすれば
ノーダメージ報酬も手に入れることができるので、一石二鳥です。

基本的に逆鱗手甲を付けてガードをしているだけでOKで、簡単ですしね。
ステージ後半、背後に増援が来ますが、画面に入らない限り発砲してこないので、
前方のターゲットが全滅するまでしっかりガードし、その後画面を回転して
さらにガードを続けるのみです。
自キャラに毒によるダメージは入るのですが、
これはダメージとしてカウントされないようですね。

せっかくなのでこのゲージを育てる間、攻略の主力にしようかと育てていた立花宗茂を
タッグモードのパートナーにしておいて、彼の第4武器も同時に育てておきました。
タッグモードを上手く利用すれば、経験値入手や武器強化を2人同時に進められますので、
キャラの強化に関しては3よりも楽になっていて安心しました。
しかしキャラ数は多くなっているので、大変なことには変わりないでしょうけどねw

宗茂は、さすが西の立花というだけあって、強いですね。
前から敵として登場したときは強いし硬いしで苦手としていましたが、
操作できるとなればこれほど心強いことはないです。
状況に応じて使いやすい技が揃ってますし、帯電状態での大暴れが気分良すぎますw
それに加えて戦闘中の心のつぶやきや、どうやら高所恐怖症らしい滑車等での台詞、
勝利ムービーなど、どこを取っても面白いキャラなので、
すっかり気に入ってしまいましたw

トロフィー的には50%も越えたのですが、まだまだやることが多いどころか、
扱ってもいないキャラもいますし、先が見えない状態ですw

[戦国BASARA3 宴] プレイ日記 1

発売日の1日遅れで我が家に届いた戦国BASARA3 宴です。
相変わらず新作ゲームはアマゾンで購入しているわけですが、
発売日当日届けの有料サービスも始まったことですし、
今後はそれを利用しなければ発売日に届けてくれなさそうですね…。
この1日差にお金を払うかどうか…、いやまあ、
今のところは現状のままでいいかなと思ってますけどね、1日差なら(^-^;

とりあえず、ストーリーは全て難易度普通でクリアし、
天下統一モードの途中まで進めてみたところです。

ストーリーはちょうどシリアス半分、コメディ半分といった印象でした。
各キャラ3話(ステージ)×8人分のストーリーが用意されています。
キャラ毎にイントロダクション部分のデザインを変えていたり、
多くイベントムービーも用意されていて、満足感は高いです。
前作3のストーリーモードより1キャラあたりのステージ数は少ないのですが、
内容が濃いですので。

戦闘中もひたすら専用の掛け合いが続いてますしねw
初操作キャラで操作を覚えようと試しながら戦っていると、
なかなか掛け合いまで注意を向けることができなかったので、
再度ストーリーもやり直さないとなあ、と思っているほどです。

「宴」と銘打たれてますし、オープニングの祭な雰囲気から、
このソフトに楽しげなイメージを持っていたのですが、
びっくりするほどシリアスなストーリーもあって
面食らっていたりとかしていました(^-^;

個人的には、コメディだったストーリーがとても好みですw
大友軍主従コンビとか、見事に期待に応えてくれたかとw
戦闘中の掛け合いはまだ集中して聞けなかったというのに、
たまに耳に入ってきた台詞だけでも笑えましたw

また、操作していても楽しいんですよね、新キャラたち。
ストーリーシリアス組と立花宗茂は正統に強くて爽快です。
残りの大友最上小早川の3人も、ネタ要員かと思いきや、
動きにクセがあるとはいえ、強いのではないかなと。
金だらいが降ったり、伊勢えびダンスを披露したり、
なんちゃって土下座だったりで見た目にも面白いというのにw

とはいえ、まだ高難易度で戦ってはいないので、この印象は
いくらでも変わる可能性はありますけどね(^-^;
ストーリークリアで解除された新キャラは、まだ操作していない状態です。。

一通りストーリーをクリアし、天下統一モードを
3で一番長く操作していた毛利元就で始めてみました。
とりあえず、3で頑張って集めていた武器と、おたずねもの撃破による
ステータス補正が無かったことになっていることにがっかりでしたが、
武器成長やステ上げの仕様が宴で変更となっているので仕方ないか…。
レベルは引き継いでいますが、上限が上がっていますので、既存キャラでも
まだまだやり込めると言えるわけです。

使い慣れているし、難易度究極でもいけるかな、と突入してみましたが、
最初に選んだ烏城の小早川すらなかなかダメージを与えることができず。。
やっぱり攻撃力を上げたり、武器の性能を上げたりしないと難しいか、と
難易度難しいに変更しました。

3からの操作キャラにも補正が加えられているらしいですが、
毛利に関してはそんなに差を感じない気がするのですが、
どこか変わっているのでしょうか?
壁ピンボールに敵があまり掛かってくれなくなった気はしますが…、、
これは私の腕が落ちただけかな…。。
せっかくピンボール状態になっても全然体力が削れないのは、
攻撃力がまだまだ低いからでしょうけどね。。

その後、大阪城で縛と壁の組み合わせを中心に戦いながら
感覚を取り戻そうかと三成と刑部相手に戯れていたのですが、
縛とか技に名付けておきながら、その輪を簡単に走り抜けられてしまってましたw
攻撃力不足が戦法に響きまくってますね。。
専用装具にスロットを4つ割かなくてもよくなったのは嬉しいですが。

と、ダラダラと戦闘が長引いているうちに
刑部のバサラ技をまともに食らってしまって
ごっそり体力が減ったことにもびっくりです…。
これまで感覚としては難易度普通程度でいた難易度難しいとはいえ、
前より難易度が上がっているような…。
ま、まあ、これ以上強化できないところまで強化していた
前作3と比較するには、まだ早い段階ですけどね(^-^;

しかし強化するにもすごく時間がかかりそうな予感です。
トロフィー的にも前回並みに時間がかかりそうですし、
まだプレイしてもいないモードもたくさんありますし。
いつものことですが、とりあえず一通りの要素を遊んでみるまでは、
やり込みについては考えずに素直に楽しもうと思いますけどねw

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Author:ひいる
RPG好き。アクション苦手…
ライト層ともヘビー層ともいえない
中途半端なポジションだけど、
ゲームは好き。

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